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R-T-A Diary

リアルタイムアタックな日記では無く、日々をアクセル全壊で空ぶかしをしている様な日記ですので、間違われた方はCTRL+Wで。。

困ったyoyoyo

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2500位が目前です。
マジにならないとヤバイですね。
リングフィットとどちらが大事ですか?と言う質問を自分に投げ掛けそうです。
勿論、どちらも大事です。


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日付が変わってログインしたら、こんな表示が出て来てちょっと焦った。
イベント終了は土曜日だと思っていたので、まさかの今日だったか?!と。

どっちにしろ、土曜日には保険と余裕を持っておかないとヤバそうです。
楽曲プレイスタイルから、お仕事スタイルにしないと引き離されそうだわ。

これ書いている少し前まで叩いてましたが、眠くて譜面があんまり見えてなかったです・・・。

後半戦はヤバい

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一気に順位がダダ下がった。
まぁ、今迄が日中にある程度触れる時間があったからなので、
仕事がある場合には、殆ど触れないのでしょうがない。

一応、オートである程度プレイはすれど、オート券の限りがあるので、
回数は大してプレイ出来ず、スタミナ分くらいしか消化出来なかった。

明日と明後日で、出来るだけ離されない様にして、
最終日に頑張るしか無いな。

後半戦開始

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後半戦が始まったので、イベントアイテムの消費が2倍から3倍に増えた他、
通常の楽曲のスタミナ消費も2倍に出来る様になり、益々スピードアップ。
と言うか、イベント始まって5日目になったと言う事に驚いた。
時間経つの早くない?


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もう付いて行けてない感が漂い始めた気がする。
1500位くらいを維持する事を目標に頑張ろう。
後はボーダーのbotを参考にするしかない。

触る時間が減るとやっぱりヤバイ

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今日はちょっと出掛けていたので、プレイ時間が何時もより少な目。
帰宅後は、どっと疲れが出て来て、リングフィットをやる気が出なかったのだが、
デレとミリのイベントを叩いていたら、何だか疲労が回復してきてしまって、
そのままリングフィットを始めてしまった。

何だか最近、デレやミリを叩く時の姿勢を変えたのだけど、
非情に叩き易いのと、ミスも少なく、疲れをあまり感じなくなっている。
これが姿勢のお陰なのか、フィットネスをやっているお陰なのかは解らない。
でも、そう言う事にして、このまま平行して続けようと思う。

一応、リングフィットのプレイ時間よりかは叩いている。

進捗としては良い感じ

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1日20000ptくらいで良いと思いながら適度にプレイしている。
イベント以外にもする事はあるので、これくらいは程良い時間である。

ただ、見た感じ20000ptを超えた更新で何とか順位を保っているので、
このまま続けていると、ズルズル順位が落ちて来る事は間違いないだろう。
後半戦に入ったらもう少し頑張る。


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20ドリンクに手を出し始めたが、昨日の10ドリンクの回復量と同じくらいだ。
お仕事に使用しなければ、全然残りそうではある。
ラストスパートがヤバくなったら、そうも言ってられないけどね・・・。





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デレのイベント開始日をすっかり忘れており、呟き場で始まった事を知った。
全然準備していなかったので、ちょっと困った・・・。

イベント進捗

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今日は昼くらいからオススメ曲を叩きながらプレイ。
スタミナの回復が無尽蔵に出来る訳でも無いので、叩ける時は叩く。
オススメ曲を1回プレイするのと、お仕事を3回したイベントptが同じくらいなので、
ある程度、楽曲を叩く事が出来れば、イベントptも結構溜まって行く。

今日は夕方過ぎくらいまで叩き、その後はフィットネスや家事に時間を割いたのだが、
順位の変化はあまり無いので、1日にどれくらいプレイするのが良いか、何となく参考になった。


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10回復のスタドリは消滅した。
明日からは20を消費していく予定だが、後半戦が本当に心配だ。

まずは助走ですかね

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イベント開始です。クソ可愛♪
終了は来週土曜なので、金曜は有給消化といきますか。
むしろ、間の3日休んで9連休にしようと思っていたけど、
申請も何もしないで帰宅してしまった。


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仕事は19時頃に切り上げる。
帰宅後はフィットネスに2時間半くらいを使用し、その後にようやく自由時間。
隙間時間に少しずつプレイしたが、初日はこんなもんでしょうと言う感じ。


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隙間時間にプレイするには、どうしてもお仕事になってしまうので、スタドリの消費が激しくなる。
昨日から、10回復のスタドリは160個程が消えた。
まぁ、1回スタミナ30を使用するので、50回分くらいである。大した事は無い。
ただ、思ってた以上に足らなそうな雰囲気があって怖いだけ。
明日・・・と言うか今日からは連休なので、普通にオススメ曲をプレイして進めて行く。
別にTOP100とかを狙っている訳でも無く、2500位に入れれば良いと言うスタイル。

とりあえず頑張ろう。

今日から大変です

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今日の15時からミリシタのイベントが始まります。



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OMG!!
と言いたくなるくらい発表された時に歓喜の声と悲鳴を上げました。
ptランキング報酬なので、今回のイベントは走る必要があります。


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ミリで走るのは、去年の1月のイベント以来になります。
最近は、デレもイベントは殆ど走らなくなったので、今度のイベントを走れるか心配です。
達成に向けての参考値は、ボーダーbotを参考にしようと思う。

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環が上位報酬だった時のイベントを参考にするのが良いかは解らない。
自分はミリのキャラの人気具合がどうなっているのかを知らないので、
そう言う点からの考察も出来ないのが悔しいです。


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イベントを殆ど走っていないので、スタドリはそこそこあります。
でも、デレなら確実に大丈夫と思えるこの量も、ミリはどうのかと不安になります。

今の私生活は、自分の時間を結構使っているので、調整が必要になりそうです。
来週の平日を全部休んで、9連休にして、全部イベントに割り当てようかとも思っています。

やっとこさ終えた

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MMで未フルコンだったアニマルステイションをようやく終えた。
正直、譜面の構成による難易度で参ってた訳では無く、
大体がフリックや単押しの誤反応系で困っていたので、
もう、とにかく丁寧丁寧にプレイする事に神経を使った。

ミリシタのスライドやフリックは、相変わらず感度がおかしいので、
変な所でスライド途切れたり、単押しでフリックが反応したり、
3年も経っているのに、未だに操作部分で不満が出るのが参る。
全ては上フリックが原因だとは思っている。
感度修正だけオプションでやらせて欲しいわ。


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MMを埋め終わった事に、ただただ一息付きたい。
2Mと6Mは石の為にある程度やっているけど、最近はサボり気味。

残りはOMだけど、あれ判定がよく解らんので、あまりやってないのよ。
さっきも久しぶりにやったけど、単純に譜面判定を狭めてるだけなので、
譜面の構成が難しいとかではない難易度なのがクソだと思っている。
正直言って、今後、増えて欲しくはない。

「色々」と「今更」

:デレステ:
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PLv.400になりました。
4年と9ヵ月のプレイでようやくです。
次は500ですが、この1年で60くらいしか上がっていないので、2年後くらいですかね。

営業ミスってレベルが上がって、スタミナが溢れました・・・。


:ミリシタ:
デレステと比べると、かなり適当にプレイしている感はあります。
デレステは、キャラの特技を使うキャラなら無条件で最大まで上げますが、
ミリシタは、それほどスコアに興味が無いので、スキルレベルを3で止めてます。
ちなみに、3って言うのはステータスのレベルが最大になるタイミング。

素ステでこれまでプレイしていましたが、流石に3周年のミッションで、
属性曲で100万点を出すのがしんどくなってきた。
一応、楽曲レベルが一番難しい19を選べば出なくは無いのですが、
フルコン相当のコンボが必須になるので、繋ぎをミスると終了。
FとAはどうにかなれど、Pは真面目に厳しい曲なのです。
なので、気楽に出来る18の曲で何とかしたいが、滅多に100万点が出ないので、
流石にこれは何とかしようと、スキル関連に着手する事にした。

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とりあえずPで組んでいるユニットのセンターとコンボボの特技を最大まで上げてみた。
これでれっつとらい!!





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楽曲プレイは真面目にやっているのだが、親指ではそこそこGREATGOOGが出てしまう。
そんな事よりも、スキルを上げてもスコアが全然更新されない悲しみ。。。


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スキル発動回数を見ると、割とショボボンな感じ。
と言うか、7秒が2キャラ居るのが間違っている気がする(組み方がよく解ってない)。

ってか、この画面見てて気づいたのが、スキルレベルを最大まで上げても、
発動率が40%と記載されている事で、少し調べたらミリシタの発動率の上限らしい。
ゲームやって3年ですが、今更知りましたね・・・。
お隣は100%の発動率が出ていると言うのに、これはちょっと・・・って感じでした。

確率がまさかの50%以下とか、発動自体がしない事も十分に多いので、
そりゃスコアぶれまくるわ、って事にも納得しました。
ただ、そうなると、このまま他のキャラのスキルレベル上げても期待出来ないので、


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もう素点自体をあげる手段しか無いんだな、って思いました。
デレステよりもぬるい感じがしてたが、全然そんな事は無く、むしろこっちの方が運ゲー過ぎてキツかった。

私の担当アイドルです

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5つ目のCMが昨日から放映され始めたみたいなんですが、軽く言葉の種類を失いましたね。

クソ可愛♪

しか言えなくなりました。





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何で引かなかったんでしょうかねぇ・・・。
そりゃまぁ、石も無ければ金も無い訳ですから、無理な物は無理って事だ。
何時か相見えることもあるだろう。

悩ましい

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今日の生配信で紹介されてた次のpSSRが摩美々だった。
準備は余裕で出来てた。しかし、


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どうせなら限定にしてくれも良かったのに、と思ったり。
恒常だと回すかどうかを躊躇してしまうので、限定なら諦めて回せるのにと、
滅茶苦茶な思考になって来ている。
まぁ、入手し易いってのはありがたいか。



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クソ可愛♪

大変だったシャニマスのミッション

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明日までの期間だったシャニマスのゲーム内ミッション。
流石にやらないといかんなと思って、今日までサポートキャラのレベルを営業でコツコツ上げていた。

とにかく、Rって言うレアリティが弱く、自身の火力も低ければ、最重要のバフも弱い。
これで上記のミッションをやれと言うのだから、ハッキリ言って厳しいと言う感じ。

感謝祭とGRADは、やり方次第で自身のステータスを大分上げる事が出来たり、
本番の流行も調整し易いので、手持ちの現状で何とかなると思っていた。
問題はWINGでTrueEndを見ると言う内容で、何とかなりそうなイメージが湧かなかった。




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なので、ずっと悩み続けてたあさひ2週目を4凸させる事にした。
今迄は2凸状態だったのと、ストレイ編成を組む予定を考えていなかったので、
強い事は解っていても、別に良いかと4凸させなかったが、ミッション完遂の為に凸した。

・高火力
・高バフ
・高上限アップ

この3つが1キャラに集まっていると言うのは非常に強いので、
ある程度のSPが確保出来れば何とかなるだろうと思い、本編を開始する。


まず最初にGEADをプレイした。
Vi×3、Me×2の編成で組んで、Viのステータスが800行かないくらい、Meが550とかだったので、
余裕だろと思っていたが、満足度がDブロックが一番多い状態で本番を迎えてしまって、
ランダムでVoDaViの順とな、Rの火力では流行不一致は翻す事は不可能過ぎて終了。
改めてVi×4、Me×1で組み直してViの満足度を上げて再選し、本線を勝って終えた。

続いて感謝祭は、咲耶、甜花、透、小糸、灯織で、GRADと同じ編成で行った。
ノートがビジュアル×3、アピール×2と言う構成だったので、余裕過ぎた。
普段はSPノートが欲しい所だけど、必要なSPはあさひだけで十分なので、
コミュで増えるSPで殆ど事足りた。本線は流行ノートのお陰で余裕の結果。

最後に残したWINGだけど、本当にキツイと言う感じ。
自身の火力があるので、最初に一気にMeを300近くまで上げて、徐々にViを上げて行く。
オーディションはシーズン3くらいまでは良いが、4になるとサポートの火力不足が本当にキツい。
10万オーディションも、普段は流行2位でも安定するが、今回は手札事故があると無理なので、
流行1位は10万、流行2位は5万と割り切った。流行3位は本当に無理だった。

何とか50万まで行ったけど、準決勝で1/3を引いて流行1位はDaとなる。
何とかなるっしょ!と思ったけど、手札事故にバフも乗らずに終了。

気を取り直して流行雑誌(2冊)を持ち込んでやり直し。
シーズン4にViの流行3位が4回も来てクソゲー感満載だった。
45万で残り1週なのに流行3位とか、諦めて雑誌を1冊使って50万に到達。

準決勝は、また1/3を引いてDaが1位となったので雑誌でViを1位に変える。
後は、決勝で流行1位がVoじゃなければ・・・と思ったが、言霊は現実となる。
ただ、流行2位がViだったので何とかなると思った。
手札事故はなく、あさひの全体攻撃が2枚あったので、
上手く3ターン目でVoのLAを取りつつ、最後はViのTAとLAも取って終了。


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3種のシナリオで、失敗は合計2回だったけど、あさひだったからこの程度で済んだと思っている。
改めて思い返すと、自身がある程度の火力スキルとバフを持っていれば何とかなると思うが、
出来るキャラは大分限られて来ると思うし、手札事故になると諦めモードになり掛ける。
逆にアイドルロード産の方がやり易いかもしれないが、コミュでのステータスアップが無いのが厳しいかも。

とりあえず、何とかなって良かったとは思っている。
簡単だったって言ってる人を結構見かけたが、運要素が絡み過ぎてて、簡単じゃないよ、コレ・・・。



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全然関係無いけど、アンティーカで感謝祭は100回くらいはプレイしたと思ってるけど、
コミュのタイトルの意味が、「ヤケン・イウトヨ」以外、何語だ?みたいに解っていなかった。
改めてアルバムで一覧を見て、ようやく理解した。
隅から隅まで咲耶の話だったみたいだ。

大変だったけど、まだまだ大変

一ヵ月くらい前
未覚醒状態のキャラがかな~り居た状態から、イベントで更に追加になったり、スカチケで増えたりしつつも、


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ようやく、


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手持ちのキャラは全部覚醒し終えた。
3周年イベントの事もあるので、ギフトアイテムを使用しないでプレイしていたけど、数が多いのでかなり大変だった。
楽曲のランダムセレクトがあったお陰でマンネリしなかったのは良かったけど、偏りも結構激しかった気が・・・?


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3周年キャラのスペシャルトレーニングも、残り1キャラで全員がステップ3まで進め終える。
ただ、これから最後のSSR化が残っているのだけど、


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1キャラに尽き、20000pt必要なのがとにかく絶望。
20000×52キャラなので104万ptが最終的に必要になる。
楽曲を1曲プレイすると600pt、1日のデイリーミッションで得られるのは1000pt。
流石に自然回復のスタミナだけでは時間が掛かり過ぎるので、
ミッションで得られるポイントを何とかしたい。

まじきちぃ・・・。

世界レベルの引き

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SSR実装キャラとして最後になりましたが、


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ありがたく納税で引かせていただきました。
まぁ、実装の順番がこうなるのは知ってたよ。



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普通の特技はSSRでは初となるダメージガードなのだけど、
センター効果がどれくらいの強さなのかが曖昧なところ。
そして困った事に、SRも殆ど持っていないので、ファン数もまだまだな感じ。
これから増やして行こうと思う。
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