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R-T-A Diary

リアルタイムアタックな日記では無く、日々をアクセル全壊で空ぶかしをしている様な日記ですので、間違われた方はCTRL+Wで。。

「色々」と「今更」

:デレステ:
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PLv.400になりました。
4年と9ヵ月のプレイでようやくです。
次は500ですが、この1年で60くらいしか上がっていないので、2年後くらいですかね。

営業ミスってレベルが上がって、スタミナが溢れました・・・。


:ミリシタ:
デレステと比べると、かなり適当にプレイしている感はあります。
デレステは、キャラの特技を使うキャラなら無条件で最大まで上げますが、
ミリシタは、それほどスコアに興味が無いので、スキルレベルを3で止めてます。
ちなみに、3って言うのはステータスのレベルが最大になるタイミング。

素ステでこれまでプレイしていましたが、流石に3周年のミッションで、
属性曲で100万点を出すのがしんどくなってきた。
一応、楽曲レベルが一番難しい19を選べば出なくは無いのですが、
フルコン相当のコンボが必須になるので、繋ぎをミスると終了。
FとAはどうにかなれど、Pは真面目に厳しい曲なのです。
なので、気楽に出来る18の曲で何とかしたいが、滅多に100万点が出ないので、
流石にこれは何とかしようと、スキル関連に着手する事にした。

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とりあえずPで組んでいるユニットのセンターとコンボボの特技を最大まで上げてみた。
これでれっつとらい!!





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楽曲プレイは真面目にやっているのだが、親指ではそこそこGREATGOOGが出てしまう。
そんな事よりも、スキルを上げてもスコアが全然更新されない悲しみ。。。


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スキル発動回数を見ると、割とショボボンな感じ。
と言うか、7秒が2キャラ居るのが間違っている気がする(組み方がよく解ってない)。

ってか、この画面見てて気づいたのが、スキルレベルを最大まで上げても、
発動率が40%と記載されている事で、少し調べたらミリシタの発動率の上限らしい。
ゲームやって3年ですが、今更知りましたね・・・。
お隣は100%の発動率が出ていると言うのに、これはちょっと・・・って感じでした。

確率がまさかの50%以下とか、発動自体がしない事も十分に多いので、
そりゃスコアぶれまくるわ、って事にも納得しました。
ただ、そうなると、このまま他のキャラのスキルレベル上げても期待出来ないので、


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もう素点自体をあげる手段しか無いんだな、って思いました。
デレステよりもぬるい感じがしてたが、全然そんな事は無く、むしろこっちの方が運ゲー過ぎてキツかった。